Mokabyte

Dal 1996, architetture, metodologie, sviluppo software

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UX design & Grafica

Home » UX design & Grafica

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N°
330 settembre
2026

Il CMS agentico: la terza via

III parte: Il problema dell’intenzione editoriale

Giovanni Puliti
Continuiamo a parlare di Websmith, un agente AI che funge da CMS per la creazione e la gestione di siti web. In questa terza parte...
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N°
329 luglio-agosto
2026

Il CMS agentico: la terza via

II parte: Il design system come vocabolario dell’agente

Giovanni Puliti
Continuiamo a parlare di Websmith, un agente AI che funge da CMS per la creazione e la gestione di siti web. In questa seconda parte,...
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N°
328 giugno
2026

Il CMS agentico: la terza via

I parte: Websmith, un agente AI per costruire e gestire siti

Giovanni Puliti
Con questo articolo, cominciamo a parlare di Websmith, un agente AI che funge da CMS per la creazione e la gestione di siti web. Nei...
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N°
318 luglio-agosto
2025

Da 1 a 10: valutare un prodotto o servizio

Tutti i limiti del Net Promoter Score (NPS)

Giovanni Puliti
Tutti noi ci siamo sentiti rivolgere la fatidica domanda: “Con quale probabilità consiglieresti questo prodotto/servizio a un amico?”. Si tratta del cosiddetto NPS (Net Promoter...
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N°
316 maggio
2025

Accessibilità in team di prodotto: sfide, normative e best practice

II parte: Analisi di un caso reale

Andrea Sironi
II parte: Analisi di un caso reale. Dopo aver illustrato i temi dell’accessibilità nel precedente articolo, vediamo in questo un caso reale in cui l’accessibilità...
> Continua a leggere
N°
315 aprile
2025

Accessibilità in team di prodotto: sfide, normative e best practice

I parte: Cosa è l’accessibilità e perché implementarla

Francesco Saliola
I parte: Cosa è l’accessibilità e perché implementarla. Realizzare prodotti digitali accessibili presenta diverse sfide progettuali e di sviluppo ma, con il giusto approccio e...
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N°
315 aprile
2025

Il web al tempo della GEO (Generative Engine Optimization)

II parte: Strategie per strutturare i contenuti

Giovanni Puliti
II parte: Strategie per strutturare i contenuti. La Generative Engine Optimization (GEO) è la pratica di ottimizzare i propri contenuti affinché vengano utilizzati dai modelli...
> Continua a leggere
N°
314 marzo
2025

Il web al tempo della GEO (Generative Engine Optimization)

I parte: Struttura e ricerca delle informazioni

Giovanni Puliti
I parte: Struttura e ricerca delle informazioni. Esiste una “architettura dell’informazione” cui da secoli siamo abituati. La fruizione di tale informazione tramite web ha cambiato...
> Continua a leggere
N°
294 maggio
2023

Digital revolution: La teoria

IX parte: Progettare un prodotto digitale

Giovanni Puliti
IX parte: Progettare un prodotto digitale. Uno sguardo ai customer journey e al modo in cui è possibile partire da questi per creare connessioni e...
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N°
287 ottobre
2022

Veicoli elettrici ed esperienza utente

II parte: Riflessioni su app e UX

Giovanni Puliti
Continuiamo il discorso sulla mobilità elettrica analizzando pregi e difetti delle app di “route planning” dei viaggi: la UX è cruciale.
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N°
286 settembre
2022

Veicoli elettrici ed esperienza utente

I parte: Il contesto e i casi d’uso

Giovanni Puliti
WebAssembly può sostituire Docker? Forse non è sensato fare queste previsioni. Ma di sicuro WebAssembly riserva interessanti prospettive.
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N°
285 luglio–agosto
2022

Quindici statistiche da conoscere per lavorare in UX design

Uno sguardo internazionale

Ben Aston
Nella moderna progettazione integrata di applicazioni e soluzioni digitali, il campo dell’UX design gioca un ruolo fondamentale in collaborazione con gli sviluppatori. Eppure spesso molti...
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N°
280 febbraio
2022

Impact Mapping e Liminal Thinking

II parte: Progettare gli impatti

Irene Capatti
Progettare gli impatti in modo strutturato per generare esperienze di valore è un aspetto fondamentale nella creazione di un prodotto. In che modo è possibile...
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N°
279 gennaio
2022

Impact Mapping e Liminal Thinking

I parte: L’esperienza genera valore

Irene Capatti
Nella creazione di un prodotto, è fondamentale comprendere come l’esperienza connessa a tale prodotto/servizio sia importante nella decisione di acquisto. Diventa allora cruciale progettare gli...
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N°
276 ottobre
2021

Progettare la nuova Intranet aziendale

II parte: Il percorso progettuale

Massimo Azzolini
Concludiamo il discorso sulla creazione di una intranet aziendale illustrando nel concreto il percorso progettuale nelle sue varie fasi, dopo aver visto l’importanza del design...
> Continua a leggere
N°
275 settembre
2021

Progettare la nuova Intranet aziendale

I parte: Design Thinking e “persone al centro”

Massimo Azzolini
In questo e nel prossimo articolo sarà preso in esame il processo di progettazione di una intranet aziendale. Sarà l’occasione per parlare di come Design...
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N°
264 settembre
2020

Quindici statistiche da conoscere per lavorare in UX design

Uno sguardo internazionale

Ben Aston
Nella moderna progettazione integrata di applicazioni e soluzioni digitali, il campo dell’UX design gioca un ruolo fondamentale in collaborazione con gli sviluppatori. Eppure spesso molti...
> Continua a leggere
N°
252 luglio
2019

Product Ownership e misurazione del valore di un prodotto

VI parte: Se i Product Owner foste voi

Ilaria Mauric
Dopo aver visto un esempio molto concreto di prodotto e di sua adozione da parte dell'utente finale, analizziamo in questo articolo in che modo un...
> Continua a leggere
N°
251 giugno
2019

Product Ownership e misurazione del valore di un prodotto

V parte: Ragioniamo sulla UX di un caso reale

Ilaria Mauric
In questo quinto articolo della serie, affrontiamo un caso reale che aiuta a capire bene cosa significhi User eXperience di un prodotto. E lo facciamo...
> Continua a leggere
N°
250 maggio
2019

Product Ownership e misurazione del valore di un prodotto

IV parte: Misurare l’esperienza utente

Giovanni Puliti
Uno degli aspetti chiave su cui concentrarsi per capire il valore rilasciato con un prodotto è tentare di capire quale sia l’esperienza utente che esso...
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N°
249 aprile
2019

Product Ownership e misurazione del valore di un prodotto

III parte: Tutti i limiti del Net Promoter Score (NPS)

Giovanni Puliti
Il Net Promoter Score (NPS) è uno dei più comuni metodi di misurazione esterna del valore di un prodotto o servizio. Tutti noi ci siamo...
> Continua a leggere
N°
248 marzo
2019

Product Ownership e misurazione del valore di un prodotto

II parte: Le metriche esterne/dirette

Giovanni Puliti
Continuiamo la nostra discussione intorno ai temi del valore del prodotto rilasciao al cliente e di quali tipologie di misurazione sia possibile adottare per valutarlo....
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N°
247 febbraio
2019

Product Ownership e misurazione del valore di un prodotto

I parte: le misurazioni interne/indirette

Giovanni Puliti
“Rilasciare valore per il cliente” è uno dei mantra dell’approccio Lean/Agile. Ma cosa significa valore? E come è possibile misurare il valore rilasciato grazie a...
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N°
238 aprile
2018

Ascesa e declino di JavaFX

I parte: Il futuro di JavaFX

Fabrizio Giudici
JavaFX ha rappresentato una valida soluzione per realizzare in Java applicazioni web “ricche” con ottime caratteristiche e funzionalità. In questo articolo vedremo quale sorte attende...
> Continua a leggere
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Mokabyte

MokaByte è una rivista online nata nel 1996, dedicata alla comunità degli sviluppatori java.
La rivista tratta di vari argomenti, tra cui architetture enterprise e integrazione, metodologie di sviluppo lean/agile e aspetti sociali e culturali del web.

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