Mokabyte

Dal 1996, architetture, metodologie, sviluppo software

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Articolo

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N°
223 dicembre
2016

Le cose cambiano…

L’evoluzione di Agile per l’organizzazione aziendale

Luigi Mandarino
Come ogni fenomeno umano, anche Agile è soggetto ai processi dell’evoluzione. Partendo da una riflessione su come si sono evolute alcune tecnologie, passiamo a dare...
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N°
223 dicembre
2016

Disciplined Agile 2

V parte: Disciplined Growth per valorizzare le persone

Felice Pescatore
In questa serie abbiamo dato uno sguardo d’insieme a Disciplined Agile, una “infrastruttura” concettuale e operativa per gestire la questione di “come scalare Agile”. Concludiamo...
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N°
223 dicembre
2016

Storytelling: storie, narrazione, comunicazione

VI parte: Raccontare in gruppo. La fiducia e la resa

Martina Rigoni
Parlare con un gruppo presuppone un atteggiamento di “resa” nei confronti degli altri, che a sua volta implica un rapporto di “fiducia”. Sono considerazioni che,...
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N°
223 dicembre
2016

Uno sguardo ai microservizi

I parte: Introduzione e panoramica

Alberto Acerbis
DevOps, scalabilità, Continuous Delivery sono termini sempre più comuni a dimostrazione della tendenza che incoraggia a rilasciare soluzioni software il più velocemente possibile. Ma nella...
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N°
222 novembre
2016

L’agile e il management

IV parte: Dal management tradizionale ad altri modelli di leadership

Giovanni Puliti
Per una adozione proficua dell’Agile, non basta spiegare principi, valori e strumenti alle persone del team di sviluppo, ma è necessario anche il coinvolgimento e...
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N°
222 novembre
2016

Storytelling: storie, narrazione, comunicazione

V parte: Il rapporto tra chi parla, chi ascolta e lo spazio

Martina Rigoni
In questo quinto articolo della nostra serie sullo storytelling, affrontiamo il rapporto con lo spazio in cui fisicamente viene messa in atto la nostra narrazione....
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N°
222 novembre
2016

Il monolite veloce

Come trasformare un ciclo di rilascio da trimestrale a settimanale

Raffaele Spazzoli
Tecnologie, architettura e approccio DevOps hanno consentito all'infrastruttura software di una banca statunitense di passare da rilasci trimestrali, sottoposti a un complicato processo di autorizzazione,...
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N°
222 novembre
2016

Disciplined Agile 2

IV parte: Disciplined DevOps, un ecosistema disciplinato

Felice Pescatore
Anche in questo numero parliamo del “segmento” DevOps all’interno del framework Disciplined Agile 2.x, continuando la trattazione vista nel numero precedente. Dopo aver visto i...
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N°
221 ottobre
2016

JHipster

II parte: Uno sguardo dietro le quinte

Stefano Rossini
Nello scorso articolo abbiamo introdotto JHipster, un ottimo tool di code generator open source. In questo articolo daremo uno sguardo dietro le quinte di come...
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N°
221 ottobre
2016

Storytelling: storie, narrazione, comunicazione

IV parte: Il rapporto con i colleghi

Martina Rigoni
In che modo le tecniche dello storytelling possono aiutarci a instaurare un positivo rapporto con i colleghi in vista di un proficuo lavoro di squadra?...
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N°
221 ottobre
2016

Profili legali del fenomeno Big Data

I parte: Una rivoluzione (anche) normativa

Andrea Palumbo
Fino a che punto ci si può spingere nelle elaborazioni di Big Data? Quali sono gli adempimenti (di natura legale, ma anche tecnologica e organizzativa)...
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N°
221 ottobre
2016

L’Agile e il management

III parte: Come cambia la leadership

Giovanni Puliti
Questo mese iniziamo a parlare di leadership: chi è un leader? Come si comporta? Quali sono gli stili di leadership? 
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N°
221 ottobre
2016

Agile Business Day 2016

L’agile per i manager e il business

Francesco Saliola
Al panorama italiano delle conferenze dedicate ai temi dell’agilità si è aggiunta quest’anno una nuova iniziativa denominata Agile Business Day e rivolta specificamente al mondo...
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N°
221 ottobre
2016

Git, the stupid content tracker

II parte: Installare Git e creare un repository

Ferdinando Santacroce
Dopo aver visto nella precedente parte le ragioni della nascita di Git e le sue caratteristiche, in questa seconda puntata cominciamo a lavorare praticamente, intallando...
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N°
221 ottobre
2016

Disciplined Agile 2

III parte: Disciplined DevOps, uno sguardo al delivery

Felice Pescatore
Nella nostra esplorazione di Disciplined Agile, siamo arrivati al momento in cui parlare del delivery. Disciplined DevOps è il cuore operativo del nostro framework metodologico,...
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N°
221 ottobre
2016

Architettura esagonale

I parte: Uno sguardo d’insieme

Fabio Ghislandi
In questo articolo cominciamo a parlare di “architettura esagonale”, un tentativo di rappresentare l’architettura del software che vada oltre la classica rappresentazione “a tre livelli”...
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N°
221 ottobre
2016

Business Process Automation

V parte: Ulteriori livelli di simulazione in Bizagi Modeler

Eustachio Nicoletti
Le funzioni di simulazione di Bizagi Modeler consentono di valutare le prestazioni del modello di un processo al variare delle configurazioni. Continuiamo con questo articolo...
> Continua a leggere
N°
220 settembre
2016

Disciplined Agile 2

II parte: Disciplined Initiative

Felice Pescatore
Dopo aver visto un quadro generale su Disciplined Agile 2, cominciamo con questo numero ad approfondire una delle tre macroaree di cui questo framework metodologico...
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N°
220 settembre
2016

Git, the stupid content tracker

I parte: Conosciamo la storia di Git

Ferdinando Santacroce
Cominciamo una serie che tratterà di Git, il software di controllo versione distribuito che si è ormai affermato come uno degli strumenti più diffusi e...
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N°
220 settembre
2016

JHipster

I parte: Introduciamo JHipster con un esempio pratico

Stefano Rossini
In questo articolo parleremo di JHipster, un ottimo tool di code generator open source che permette la generazione di codice per sviluppare rapidamente applicazioni Java...
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N°
220 settembre
2016

Business Process Automation

IV parte: Bizagi Modeler e la simulazione

Eustachio Nicoletti
Cominciamo con questo articolo a vedere le funzioni di simulazione disponibili nel Modeler di Bizagi: esse consentono di valutare le prestazioni di un modello di...
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N°
220 settembre
2016

Storytelling: storie, narrazione, comunicazione

III parte: Trasmettere il messaggio

Martina Rigoni
In questo articolo presentiamo alcuni esercizi pratichi volti a prendere consapevolezza non solo del messaggio da comunicare, ma anche dell'energia e della corporeità con cui...
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N°
219 luglio
2016

Better Software 2016

Apprendere (e divertirsi) con i workshop

Francesco Saliola
L’edizione di Better Software che si è svolta lo scorso mese è stata incentrata quasi esclusivamente sui workshop. Una formula interessante e coinvolgente, ricca di...
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N°
219 luglio
2016

Disciplined Agile 2

I parte: Un “framework olistico” per governare soluzioni complesse

Felice Pescatore
Lean, Agile e DevOps puntano a liberare i processi produttivi dalle catene della burocrazia e a favorire la creazione di valore. Ma, applicare i valori,...
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Mokabyte

MokaByte è una rivista online nata nel 1996, dedicata alla comunità degli sviluppatori java.
La rivista tratta di vari argomenti, tra cui architetture enterprise e integrazione, metodologie di sviluppo lean/agile e aspetti sociali e culturali del web.

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