Mokabyte

Dal 1996, architetture, metodologie, sviluppo software

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MokaByte

324 febbraio

2026
MokaByte 324, febbraio 2026
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OpenClaw (già ClawdBot e MoltBot)

Quando l’automazione facile diventa un incubo di sicurezza

Modelli LLM: Come funzionano?

VI parte: Definizione e tipologia delle allucinazioni

Talento, performance, carriera: uno sguardo d’insieme

VI parte: Ma che significa “feedback”?

Agile è morto. Lunga vita all’Agilità

III parte: Le interviste agli agilisti

MokaByte 324, febbraio 2026

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N°
324 febbraio
2026

OpenClaw (già ClawdBot e MoltBot)

Quando l’automazione facile diventa un incubo di sicurezza

Dario Ferrero
OpenClaw è un assistente AI che consente un’automazione semplice e accessibile. Ma nel suo uso si nascondono rischi concreti e misurabili per la sicurezza dei...
> Continua a leggere
N°
324 febbraio
2026

Modelli LLM: Come funzionano?

VI parte: Definizione e tipologia delle allucinazioni

Luca Vetti Tagliati
Uno dei comportamenti più contraddittori dell’Intelligenza Artificiale generativa è rappresentato dalle cosiddette “allucinazioni”: risposte completamente sbagliate, incongruenze, vere e proprie invenzioni di informazioni false o...
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N°
324 febbraio
2026

Talento, performance, carriera: uno sguardo d’insieme

VI parte: Ma che significa “feedback”?

Marco Calzolari
Se c’è un termine che viene spesso frainteso nell’ambito delle dinamiche organizzative, questo è sicuramente “feedback”. In questo articolo cerchiamo di capire anzitutto cosa non...
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N°
324 febbraio
2026

Agile è morto. Lunga vita all’Agilità

III parte: Le interviste agli agilisti

Marco D'Andrea
Concludiamo la nostra serie sulla “morte dell’Agilità” riportando le considerazioni di numerosi operatori che applicano quotidianamente i principi e le pratiche agili nel loro lavoro.
> Continua a leggere
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MokaByte è una rivista online nata nel 1996, dedicata alla comunità degli sviluppatori java.
La rivista tratta di vari argomenti, tra cui architetture enterprise e integrazione, metodologie di sviluppo lean/agile e aspetti sociali e culturali del web.

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