Mokabyte

Dal 1996, architetture, metodologie, sviluppo software

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Articolo

Home » Articolo » Pagina 26

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N°
188 ottobre
2013

Agile Grammelot, una metafora della comunicazione

Workshop ad Agile Prague 2013

Marco Calzolari
In questo articolo presentiamo un resoconto e una riflessione sul workshop Agile Grammelot che abbiamo condotto alla conferenza Agile Prague 2013. Grazie alla tecnica del...
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N°
188 ottobre
2013

Il teorema CAP… in Brewer

III parte: Aspetti tecnici nella gestione del grid

Luca Vetti Tagliati
In questo terzo articolo della serie dedicata al teorema CAP o di Brewer, concludiamo la trattazione su Oracle Coherence, entrando in particolari tecnici della gestione...
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N°
188 ottobre
2013

Agile in action

User story mapping

Emiliano Soldi
Cominciamo, con questo numero, una lunga serie che affronterà diverse tematiche legate allo sviluppo con metodologie agili, focalizzandosi soprattutto su temi pratici: agile in azione,...
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N°
187 settembre
2013

Il teorema CAP… in Brewer

II parte: Le caratteristiche di Oracle Coherence

Luca Vetti Tagliati
Continuiamo la serie dedicata al teorema CAP, o di Brewer, approfondendo la cache distribuita Oracle Coherence. In particolare, dopo aver ripassato il teorema nel corso...
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N°
187 settembre
2013

Un esempio di Mobile Banking

Costruire una app per uno scenario Enterprise

Lorenzo Andreatta
Affrontiamo lo sviluppo di applicazioni mobili in ambito bancario prendendo in esame un prodotto reale, effettivamente progettato e sviluppato. Vedremo come il progetto sia stato...
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N°
187 settembre
2013

Un’applicazione di realtà aumentata con GWT

V parte: Creare l’applicazione HTML5/JavaScript

Francesca Tosi
Concludiamo con questa puntata il lavoro illustrato per tutta la serie. In questo articolo ci occuperemo di mostrare i passi necessari per realizzare l'applicazione HTML5/JavaScript...
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N°
187 settembre
2013

Management dal semplice al complesso

III parte: Verso il paradigma Lean/Agile

Giovanni Puliti
Nel precedente articolo, abbiamo analizzato i vari tipi di complessità con i quali possiamo classificare i sistemi: gruppi di lavoro, team di progetto, progetti stessi...
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N°
187 settembre
2013

Agile Gamification: apprendere le metodologie giocando

V parte: Ideare un nuovo gioco

Giulio Roggero
Nei mesi passati questa serie ha illustrato le diverse tematiche legate al gioco come metodologia per trasmettere concetti: abbiamo parlato delle basi di un gioco,...
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N°
186 luglio
2013

Un’applicazione di realtà aumentata con GWT

IV parte: Utilizziamo NyARToolKit

Alberto Mancini
In questa penultima parte del nostro viaggio per la realizzazione di una applicazione di realtà aumentata browser-based ci occupiamo di utilizzare NyARToolKit con GWT, una...
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N°
186 luglio
2013

Command Query Responsibility Segregation pattern

VII parte: Un esempio pratico

Guglielmo Iozzia
Questo mese concludiamo la serie sul pattern architetturale Command Query Responsibility Segregation (CQRS) mostrando un esempio pratico in cui vengono applicati i concetti teorici del...
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N°
186 luglio
2013

Modularizzare Java con JBoss V parte: Esempi con OSGi

V parte: Esempi con OSGi

Michele Mazzei
In questo articolo continuiamo la trattazione di OSGi, e in particolare vediamo alcuni esempi di implementazione di alcuni servizi dell'OSGi service compendium e qualche esempio...
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N°
186 luglio
2013

Agile Coach Camp 2013

Reportage da Trento

Giovanni Puliti
Il 20 21 e 22 giugno scorsi si è tenuta a Trento l'Italian Agile Coach Camp 2013, una tre giorni estremamente interessante dedicata al mondo...
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N°
186 luglio
2013

Agile Gamification: apprendere le metodologie giocando

IV parte: Agile. The board game reloaded

Giulio Roggero
Continuiamo la nostra serie di articoli sui giochi utili per l'apprendimento delle metodologie agili. Questa volta l'autore ci parla di un gioco da lui ideato...
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N°
186 luglio
2013

Aspetti psicologici nella gestione di progetto

VII parte: La gestione del tempo di lavoro

Erika Cardeti
Perseguire una corretta gestione del tempo è probabilmente il modo migliore (e forse l'unico) che abbiamo a disposizione per poter raggiungere i nostri obiettivi e...
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N°
186 luglio
2013

Il teorema CAP… in Brewer

I parte: Il teorema CAP (Consistency, Availability, Partition tolerance)

Luca Vetti Tagliati
Con questo articolo, avviamo una serie dedicata al teorema di CAP, noto anche con il nome di Brewer, il quale, in sintesi, sostiene che non...
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N°
185 giugno
2013

Un’applicazione di realtà aumentata con GWT

III parte: WebGL e oggetti 3D

Alberto Mancini
Nel precedente articolo abbiamo imparato a costruire un primo programma che disegna un rettangolo su un canvas utilizzando WebGL (e la libreria Elemental di GWT);...
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N°
185 giugno
2013

Modularizzare Java con JBoss

IV parte: Il modulo OSGi di JBoss

Michele Mazzei
Continuiamo a illustrare i concetti di modularizzazione presenti in JBoss. Uno dei moduli più interessanti è quello OSGi, che risulta molto interessante poiché il framework...
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N°
185 giugno
2013

Aspetti psicologici nella gestione di progetto

VI parte: Fronteggiare lo stress e prevenire il burnout

Erika Cardeti
Nella gestione di progetti, e quindi di gruppi di lavoro, occorre che ai diversi livelli si tengano presenti due componenti fondamentali, quali lo stress e...
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N°
185 giugno
2013

Introduzione a jOOQ

I parte: Il trattato di pace tra SQL e Java

Guglielmo Iozzia
In questo articolo forniamo una introduzione a JOOQ, una libreria Java che fornisce un DSL (Domain Specific Language) per costruire queries tramite classi generate a...
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N°
185 giugno
2013

Agile UX Italia 2013

Quadri da una esposizione

Francesco Saliola
Presentiamo un breve resoconto dell'evento svoltosi a fine maggio. Si è trattato di un momento di incontro e di riflessione sicuramente importante, rivolto a categorie...
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N°
184 maggio
2013

Modularizzare Java con JBoss Modules

III parte: Un esempio con un‘applicazione web

Michele Mazzei
Continuiamo il nostro percorso sui moduli con un esempio di modularizzazione applicato a una web app. Con le tecnologie Java EE 6, la modularizzazione è...
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N°
184 maggio
2013

Agile Gamification: apprendere le metodologie giocando

III parte: Giochi da tavolo’ agili!

Giulio Roggero
Dopo aver parlato di giochi specificamente pensati per trasmettere alcuni concetti propri delle metodologie agili di sviluppo, in questo mese vedremo un paio di giochi...
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N°
184 maggio
2013

Un’applicazione di realtà aumentata con GWT

II parte: Introduciamo WebGL

Francesca Tosi
Il nostro percorso per creare una applicazione di realtà aumentata con Chrome continua con questo articolo: abbiamo visto come rendere la webcam accessibile alla applicazione,...
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N°
184 maggio
2013

Command Query Responsibility Segregation pattern

VI parte: Event Processing in Axon framework

Guglielmo Iozzia
La serie sul pattern architetturale Command Query Responsibility Segregation (CQRS) continua con l'approfondimento dei macro-blocchi che compongono il framework Axon, implementazione Java di tale pattern....
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MokaByte è una rivista online nata nel 1996, dedicata alla comunità degli sviluppatori java.
La rivista tratta di vari argomenti, tra cui architetture enterprise e integrazione, metodologie di sviluppo lean/agile e aspetti sociali e culturali del web.

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