Mokabyte

Dal 1996, architetture, metodologie, sviluppo software

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Articolo

Home » Articolo » Pagina 17

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N°
235 gennaio
2018

Vert.x: un toolkit per applicazioni reattive

III parte: Test, test, test

Marco Rotondi
Prima di addentrarci nella parte di accesso ai dati e comunicazione tra verticles, vediamo come il toolkit semplifica la scrittura dei test. Costruiremo la nostra...
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N°
234 dicembre
2017

Another work is possible!

IV parte: I videogiochi possono sviluppare/misurare l’intelligenza fluida?

Olimpia Ricci
Continua la serie sul rapporto tra gioco, videogiochi e competenze trasversali necessarie a una proficua capacità di operare al meglio nei moderni e complessi contesti...
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N°
234 dicembre
2017

Product Ownership e strategie di prodotto

II parte: Il ciclo di vita di un prodotto

Giovanni Puliti
Questo mese parliamo di come declinare la strategia in funzione delle varie fasi del ciclo di vita del prodotto. Occorre infatti sviluppare insieme al prodotto...
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N°
234 dicembre
2017

Vert.x: un toolkit per applicazioni reattive

II parte: La nostra prima app in Vert.x

Marco Rotondi
In questa puntata vedremo qual’é la struttura di un progetto Vert.x, come inizializzarlo e lanciare il nostro codice, utilizzando Maven per la gestione delle dipendenze....
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N°
234 dicembre
2017

Git, the stupid content tracker

IX parte: Un’occhiata ai tag

Ferdinando Santacroce
La serie di introduzione a Git continua con questo articolo in cui ci occuperemo dei tag. Si tratta di “pietre miliari” collocate all’interno di un...
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N°
233 novembre
2017

Another work is possible!

III parte: Il gioco e lo sviluppo delle soft skills

Teo Vignolini
Quella tra gioco e sviluppo dell’intelligenza e delle soft skills è una relazione che viene da lontano e che guarda al futuro. Continuiamo la nostra...
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N°
233 novembre
2017

Netflix, un caso di esempio

Complessità, cultura e tecnologia di un’azienda innovativa

Luigi Mandarino
Il successo commerciale di Netflix non viene dalle stelle, ma si basa su una ben definita cultura aziendale, su una architettura a microservizi, sulle pratiche...
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N°
233 novembre
2017

Product Ownership e strategie di prodotto

I parte: L’innovazione

Giovanni Puliti
Il mestiere del Product Owner non si limita semplicemente alla gestione del backlog, al suo ordinamento e alla scrittura delle storie. Egli deve avere competenze...
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N°
233 novembre
2017

Vert.x: un toolkit per applicazioni reattive

I parte: Storia e caratteristiche

Marco Rotondi
Cominciamo con questo numero una nuova serie dedicata a Vert.x, un toolkit tramite il quale è possibile rilasciare ed eseguire le proprie applicazioni. La piattaforma,...
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N°
232 ottobre
2017

Git, the stupid content tracker

VIII parte: References

Ferdinando Santacroce
L’estate è finita ed è tempo di tornare a parlare del nostro strumento di versioning preferito. In questo appuntamento rirendiamo il discorso sulle references e...
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N°
232 ottobre
2017

Agile Business Day 2017

Conferme e prospettive

Francesco Saliola
La seconda edizione dell’Agile Business Day si è svolta a metà settembre nella consueta cornice veneziana. Molti gli spunti forniti dal ricco programma e dalla...
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N°
232 ottobre
2017

Cos’è che fa di un DevOps un DevOps?

Principi, pratiche, ruolo

Eugenio Marzo
Abbiamo letto ottimi articoli su quali debbano essere le caratteristiche e le competenze di uno sviluppatore, o di un architetto dei sistemi, o di un...
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N°
232 ottobre
2017

Another work is possible!

II parte: I videogame come strumenti per il recruitment

Elena Formica
I videogiochi possono rappresentare uno strumento innovativo per l’assessment dei tratti di personalità e delle soft skills dei Millennials? In questo articolo descriviamo uno strumento...
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N°
231 settembre
2017

Java EE 8

Da Oracle a Eclipse

Luigi Mandarino
La notizia è di qualche settimana fa: Oracle intende trovare per Java EE una dimensione “open” che ne renda l’evoluzione più rapida e meno legata...
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N°
231 settembre
2017

Il contratto è agile!

Qualche mito da sfatare

Andrea Palumbo
Il presente articolo si propone di analizzare, attraverso alcune brevi considerazioni, la tematica sempre attualissima del rapporto tra metodologia Agile e contratti. A differenza di...
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N°
231 settembre
2017

Another work is possible!

I parte: Si può lavorare giocando?

Manuele Ulivieri
In questa nuova serie di articoli, affrontiamo vari temi legati al serious gaming e al gioco come strumento funzionale per l’apprendimento, la motivazione e il...
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N°
231 settembre
2017

Antifragilità e l’antica arte di migliorare quando le cose peggiorano

III parte: Il manifesto antifragile

Giovanni Puliti
Concludiamo questa serie di articoli dedicati al tema dell’antifragilità, tirando le fila di quanto detto nei due articoli precedenti e presentando il Manifesto Antifragile, ossia...
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N°
230 luglio
2017

Java EE 8

Finalmente la svolta?

Luigi Mandarino
Facciamo rapidamente il punto sulla nuova versione di Java EE, la 8, che finalmente pare avvicinarsi alla realizzazione dopo un lungo periodo di intoppi, ritardi,...
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N°
230 luglio
2017

Git, the stupid content tracker

VII parte: Dalle foglie alla radice

Ferdinando Santacroce
In questo nuovo appuntamento parliamo di references, ovvero del sistema che Git ci mette a disposizione per navigare facilmente l’albero che compone il nostro repository....
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N°
230 luglio
2017

Antifragilità e l’antica arte di migliorare quando le cose peggiorano

II parte: Essere antifragili

Giovanni Puliti
Nell’articolo precedente abbiamo introdotto i concetti di fragile, robusto, resistente e antrifragile. In questa seconda parte, approfondiamo cosa significhi essere antifragili per un’organizzazione o un’azienda.
> Continua a leggere
N°
230 luglio
2017

Antifragilità e l’antica arte di migliorare quando le cose peggiorano

I parte: L’antifragilità e la sua importanza per le organizzazioni

Giovanni Puliti
Fragile, robusto, antifragile. Tre modalità con cui i sistemi possono reagire alle perturbazioni esterne. Se essere robusto (o resiliente) significa non soccombere nelle avversità, essere...
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N°
229 giugno
2017

Scalare Agile… al contrario

Principi e pratiche Scrum per sviluppatori singoli

Luigi Mandarino
Scalare Agile verso organizzazioni sempre più grandi ha ormai le sue strategie, i suoi framework, le sue lezioni imparate dall’esperienza. Ma, al contrario, ha senso...
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N°
229 giugno
2017

Appunti di System Thinking

III parte: Gli archetipi sistemici

Giovanni Puliti
Dopo aver visto nella puntata precedente alcuni elementi base della notazione grafica e gli schemi elementari dei diagrammi di System Thinking, passiamo a vedere come...
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N°
229 giugno
2017

Appunti di System Thinking

II parte: Cosa è il pensiero sistemico e come applicarlo

Giovanni Puliti
In questo articolo cercheremo di dare una definizione di pensiero sistemico a partire dal concetto di sistema. Presenteremo poi gli elementi base della notazione grafica...
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MokaByte è una rivista online nata nel 1996, dedicata alla comunità degli sviluppatori java.
La rivista tratta di vari argomenti, tra cui architetture enterprise e integrazione, metodologie di sviluppo lean/agile e aspetti sociali e culturali del web.

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